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信长之野望14:创造 大地图攻防数据分析攻略

作者:天堂2sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018/6/10 6:50:21

  先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。 1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),30761488*2+100,4721488*(1-75%)+100 就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。特性分两种: 1、仙境RO开区一条龙服务端型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),仙境RO开区一条龙服务端攻击叠加到100,可以打出3076的满伤害来。 2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。另外,所有同类同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害免伤就是60%。可以打开大编辑器砍,效果34是百分比加成型,石器私服一条龙制作效果56是,655的要减去65536,实际结果是负数。欧美女星机场私服穿搭示范东客站附近将建成都最大地下停车

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